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文章基本信息

  • 标题:De cómo la realidad puede tomar parte en juegos emergentes
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  • 作者:Federico Peinado ; Michael Santorum González
  • 期刊名称:Icono 14
  • 电子版ISSN:1697-8293
  • 出版年度:2012
  • 卷号:4
  • 期号:2
  • 页码:53-67
  • DOI:10.7195/ri14.v4i2.387
  • 出版社:Asociación Científica ICONO 14
  • 摘要:Este artículo es un estudio del fenómeno de la utilización de elementos reales en aplicaciones software de entretenimiento. De manera más o menos explícita y significativa, este fenómeno se encuentra en la experiencia de juego de numerosos juguetes y experimentos digitales, así como de algunos videojuegos comerciales de gran popularidad; es interesante conocer, por tanto, sus implicaciones estéticas y funcionales a la hora de diseñar interfaces y sistemas de jugabilidad emergente, así como la posible evolución que este fenómeno de la realidad como componente lúdico puede sufrir en los próximos años.
  • 关键词:videojuegos ; diseño ; realidad;emergente
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