摘要:В статье описана авторская методика по виртуальному проектированию одежды. Данная методика была разработана авторами без использования множества компьютерных программ по 3d-моделированию костюма и без использования САПР. Большую роль при создании образцов сыграл материал, из которого состоит коллекция. Фактура, плотность, текстура, состав и технология получения полотна стали основой для образования новых форм костюма..
其他摘要:In article the author's technique on virtual design of clothes is described. This technique was developed by authors without use of a set of computer programs on 3d – to modeling of a suit and without use of SAPR. The big role at creation of samples was played by material of which the collection consists. The invoice, density, texture, structure and technology of receiving a cloth became a basis for formation of new forms of an costume.